Myslím že nastal čas, abychom si konečně na rovinu řekli, co se s webem děje, respektive neděje. Když jsem odtud odcházel, bylo to hlavně kvůli tomu, že admin se zhruba už pět měsíců neozýval, většina autorů přestala psát články, nové a nadšené autory jsem nemohl přijímat (absence práv), synchronizace Twitteru vypadla a až by web nakonec expiroval (což se nejspíš stane tento rok v srpnu), nemohl bych s tím nic udělat, protože nejsem admin a tudíž nemůžu prodloužit hosting. Musíte uznat, že web musí mít vedení, které ho bude udržovat a posouvat dál.
Už delší dobu jsem přemýšlel o návrhu nových stránek. S čistým a příjemným vzhledem, výrazným logem a osobitým názvem. Takže jsem založil Indee. Přidal se ke mně ještě Bobsh, Ysquanir a přibral jsem do týmu Vojtu Kočího. Momentálně ještě máme dvě autorská místa volná. Pokračujeme tam přesně v tom, co jsme dělali zde. Píšeme o nezávislých hrách. Akorát že teď se mohu o web starat, zálohovat ho, vylepšovat, přijímat nové členy diskutovat s redaktory o obsahu. Na Indee najdete také fórum, které bylo plánováno i zde. Také jednou do měsíce vydáme digitální časopis s webovým obsahem pro ty, kteří nesledují web pravidelně a neradi by o něco přišli (nebo pro ty, kteří preferují ucelený balík informací v graficky upravené formě pro čtení na tabletech).
Jelikož je admin po několika dalších měsících nedostupný, řeknu vám to bez zbytečného přikrášlování:
…
The west is the best
Get here, and we’ll do the rest
Kentucky Route Zero je netradiční indie adventurou, která si za svou meditativní výpravnost vysloužila čtyři nominace na nejlepší indie hru roku vyhlašovanou na Independent Games Festivalu. Chcete vědět, čím je KRZ tak netypický?
Hru si můžete zakopit na homepage http://kentuckyroutezero.com .
Legendárna hra, známa zo systému DOS sa vracia, a tentokrát hneď pre iOS. Tento počin má na svedomí Andrej Teťák, mladý a talentovaný herný vývojár pochádzajúci zo Slovenska. Takou zaujímavosťou je, že celú hru tvoril na svojom iPad-e a je určený hlavne pre toto zariadenie. Ako sám napísal: „Created entirely on the iPad for the iPad.“. Osobne si myslím, že väčšina z vás túto staručkú legendu pozná, avšak ak by sa našiel niekto taký mladý, že nezažil Tunnelers, tak trošku priblížim o čo ide. Tak ako v pôvodnej verzií Tunnelers, tak aj v remake Tunneler, budete ovládať váš malý tank a budete sa musieť prekopať cez kopy hliny, nájsť a eliminovať nepriateľa. Jediné, čo vás môže zdržať, je iba palivo, ktoré sa neustále míňa a ktoré môžete doplniť iba vo vašej základni. Náplň hry je veľmi jednoduchá a pritom celkom zábavná. Hra podporuje splitscreen, takže o zábavu na nekonečné prednášky máte postarané. Hra sa verne drží predlohy, ako graficky, tak aj zvukovo. Odložte na chvíľu nové, avšak veľakrát neoriginálne hry a nechajme sa unášať nostalgiou, ktorú táto hra nepochybne vytvára.
Link na iTunes : https://itunes.apple.com/us/app/tunneler/id592315469?l=sk&ls=1&mt=8
Don’t Starve je v současné době stále vyvíjenou novinkou od týmu, který nám minulý rok přinesl vynikající Mark of the Ninja a Shank 2. Svou inspiraci čerpá z roguelike titulů, nebo třeba také survival módu pro Minecraft. Vyrovná se těmto hrám a má cenu zkoušet aktuální betaverzi?
Betu Don’t Starve si můžete koupit na Steamu zde: http://store.steampowered.com/app/219740
Tak mě napadlo, že bych svoje pisálkovství zde zakončil shrnutím roku 2012 ve formě žebříčku desíti her, které mě tento rok nejvíce zaujaly a bavily. Minulý rok byl na indie hry velmi štědrý. Také jsme o nich dostali skvělý dokumentární film a vyšel tzv. Duken Nukem Forever indie her – Fez (který už je oficiálně potvrzen na další platformy).
#10 Pid
Pid mě zklamal. Tak trochu jsem čekal, že bude na vyšším místě, ale to není. Sice je to pěkně vypadající skákačka, co jako stěžejní prvek hratelnosti využívá gravitační sloupy, ale je tu několik věcí, co ji alespoň v mých očích srážejí dolů. Je to chudý počet možností k řešení puzzlů. Vpřed vede vždy jen jedna cesta, kterou se chtě nechtě musíte prokousat. Jednotlivé herní možnosti se nekombinují a ve výsledku vám vyřešení jednotlivých hádanek neposkytuje satisfakci. Dokonce vás i nemotivují k dalšímu postupu. Hru zapnete, uděláte pár levelů a přestane vás bavit. Vypnete ji a zapomenete na ní. Časem se možná vrátíte zpět, ale po dalším záseku znovu vypínáte. Pid je hezký, na občasné zahrání stačí, ale prostě nenadchne a nepohltí, jako to například minulý rok udělal Rochard a Trine 2. Škoda.
Terry Cavanagh, vývojář VVVVVV, přichází s minimalistickou arkádovou hříčkou, která se dá dohrát za šest minut a přesto vám může vydržet celé hodiny. Stojí za pořízení, nebo jde jen o neúspěšný experiment?