Howard Glitch je YouTube indie hra. Ptáte se, jak se hraje hra přes YouTube? Spustíte si startovní video a sledujete příběh, ve chvíli, kdy je třeba provést akci se ve videu objeví tlačítka a musíte některé z nich stihnout zmáčknout. Tlačítko vás obvykle odkáže na další video a takto pokračujete dále. Howard Glitch rozhodně není první hrou tohoto druhu, ale asi mě zatím zaujala nejvíc.
Jste zavření ve vesmírné lodi odsouzené k zániku – je ovládána dálkově a pilot usnul. Můžete se však pokusit osud zvrátit a zachránit vás i ostatní pasažéry. Takže cíl hry je jednoduchý – zachránit vlastní život. Během hraní je třeba se zamyslet nad tím, kam chcete směřovat a občas jsou potřeba i velmi rychlé reakce.
Během hraní se objevuje mnoho otázek k zamyšlení, a pokud byste měli pocit, že příběh úplně nechápete, nezoufejte. Tato nezávislá hra je jen jedním z více částí celého Howard Glitch projektu (připravuje se kniha a možná i něco víc) a zatím vyšla jen hra.
Hru doporučuji si zahrát zde a celý Howard Glitch projekt má hlavní stránku zde (rozhodně se vyplatí dále sledovat, i když asi další hry nevyjdou).
The Undergrounder je připravovaná akčně-logická hra od nezávislého herního studia Lowpoly. Cíl hry vypadá jednoduše – zvládnout se v každé misi dostat v omezeném čase do práce pomocí metra. Dosažení vašeho cíle bude však stěžovat hromada věcí, například již uvedený časový limit, stávky pracovníků, rivalové hlavního hrdiny, či nepřátelští psi
Už vás nebaví ovládat akční hrdiny, slavné dobrodruhy ani dokonce prsaté archeoložky? Pak je Mirage hrou přesně pro vás – ujmete se zde role hromádky skla
Mirage vyvinulo osm studentů Futuregames Academy ve Švédsku (nabízející 60 týdenní kurz zaměřený na vývoj her) za pouhých šest týdnů. Krátká doba vývoje je bohužel na hře dost poznat, jde jen o demo obsahující jediný level. Vaše hromádka skla letí krajinou a pomocí vystřelování vlastních kousků skla vraždí nepřátele. Zároveň je sklo měřítkem zdraví, ztrácíte ho při nárazech do okolního prostředí.
Postupně prolítáte zajímavou krajinou, je celá vylidněná, značně nehostinná a chvílemi není přes hromady písku vůbec nic vidět. Právě prozkoumávání okolí v pěkné grafice je na Mirage asi nejzajímavější. Občas však pozlobí bugy a někdy se i kamera chová dosti zmateně.
Doufejme, že se vývojáři ke hře vrátí a udělají z ní kompletní hru včetně vysvětlení toho, co se vlastně na zemi stalo. I tato demoverze rozhodně na chvíli pobaví.
Stahujte pro Windows i Mac OS zde: http://www.indiedb.com/games/mirage/downloads
Pokud sníte rádi a svět představ a krásných výjevů beze smyslu vám není cizí, tak bude Coma hrou určitě pro vás. A pokud ne, tak díky se to možná trochu změní.
Opravdu se nestává často, že by se vyskytla hra v podstatě naprosto bezchybného zpracování, s vlastním nápadem a ryzí originalitou. A navíc zdarma v prohlížeči. Když už se tak ale zázrakem stane, je jasné, že nepůjde o žádnou regulérní záležitost, ale o neobyčejný výlet do neopakovatelného světa. Coma nemá velký smysl. Nikde není žádné uvedení do příběhu, nikde není vysvětleno, kým jste nebo čeho se vlastně má dosáhnout. Ona nesmyslnost je ale naštěstí pro nás hráče spíš v rovině metafyzické a snové, nikoliv herní.
Coma je explorativní skákačka, plná nepopsatelně krásných scenérií a několika příjemných nápadů. Začínáte ve velkém domě s piánem (na které lze hrát) a groteskně velkými schody i okny. Tajemné nápisy na zdech, dlouhé stíny a hluboké barvy dávají tušit, že se nejspíš ocitáme ve světě snění, bez pravidel a jednoznačných odpovědí. Ve světě, kterým procházíte jednu obrazovku po druhé, abyste byli čím dál tím hlouběji pohlcování jeho atmosférou a okouzlováni s každým novým detailem více a více. Neexistují slova, která by dokázala popsat nádheru grafického zpracování v pohybu, není možné zachytit jakkoliv obsáhlými větami pocit, který vás zasáhne při poslechu jedinečného hudebního doprovodu. Akustická kytara brnká, květy neexistujících rostlin se chvějí ve větru a vy stojíte uprostřed mraků, skáčete do hlubin lesa temnějšího, než bezměsíčná noc a celou hrou vlastně procházíte s lehce pootevřenými ústy. Pocit úžasu a dokonalého ztracení v příjemném komatu této hry je všudyprostupující. Pravda – pokud se vám povede prohlédnout skrz závoj barevných krás téhle hry a uzřít její skutečnou náplň, nejedná se o nic světoborného. V podstatě jdete z místa A do místa B, abyste cestou narazili na překážku, kterou vyřešíte akcí v místě C. Jenže na tom vůbec nezáleží. Coma není dlouhá ani obtížná, nemá být zábavou na hodiny, ani testem rychlosti vašich reflexů. Je to jednorázový příběh něčí představivosti, který nemá za cíl nic, než probudit ve vás jisté emoce a nechat na svém konci mírně fascinované, pohnuté a dokonale ztracené snílky.
Nesnažte se hledat výzvu, nesnažte se nic pochopit ani vyřešit. Jen na chvilku zavřete oči a nechte vůni a zvuky okolního světa proniknout do svého podvědomí. A pokud je okolo vás nuda a nenacházíte nic výjimečného, právě z toho důvodu je tady Coma se svým malým světem k útěku.
Verdikt: 100%
Loď ahoy! Jak jistě víte, není to poprvé, co se v počítačové hře používá námořnického žargonu. V poslední době srdce všech milovníků adventur zaplesala, jako dlouho předtím ne. Světlo světa totiž spatřil druhý díl legendární série Monkey Island, profesionálně předělaný do krásné moderní grafiky (recenze zmodernizované verze se zde vyskytne co nejdříve). Každého tedy okamžitě napadne, že pokud se objeví nějaká nová hra s pirátskou tématikou a navíc v žánru adventur, téměř určitě se bude jednat o nějakou narychlo splácanou napodobeninu, která se jen chce svézt na vlně popularity. V případě Jolly Rovera by to ovšem bylo nařknutí neoprávněné.
Gaius Rover je syn cirkusáka, gentleman a jemná duše každým coulem. Jeho záliba v dobré literatuře u kvalitního čaje značně koresponduje s drsným světem okolo – se svou naivní dobráckostí je pro něj svět pirátů stejně nebezpečný, jako letlampa pro sněhovou vločku. Živí se výrobou slavného rumu s názvem Jolly Rover, na který jako jediný zná tajný rodinný recept – a rum je jak známo ve světě pirátů ekvivalentem svěcené vody pro kostel. Není tedy bohužel překvapením, že je jeho loď přepadena tlupou drsných bukanýrů a sám Gaius je zadržen a zamčen do špinavého podpalubí. Otázek ho napadá mnoho – jak se dostanu na svobodu? Jak vysvětlím guvernérovi chybějící slíbenou a zaplacenou dodávku rumu? A hlavně, přežiji vůbec?
Zatím nuda?
Inu, nejspíš se to zdá poměrně neoriginální a nudné. A zmínil jsem se, že Gaius je pes? Stejně jako všichni v celé hře, hlavní hrdina je skutečně reprezentovaný psí rasou, v jeho konkrétním případě se jedná o jezevčíka. Věřte tomu nebo ne, sebedrsnější hráč malinko pookřeje, když uvidí roztomilého psíka v kazajce, skvěle nadabovaného dokonale sedícím přízvukem mírně konsternovaného britského gentlemana, jak se snaží přežít a zapadnout ve světě krutých čoklů (bulldog, ovčák, pitbul,… piráti jsou zkrátka jen bojová plemena). Ačkoliv nejsem zvláštním příznivcem dětinských a roztomilých her, tady to z nějakého důvodu funguje. Grafika hry je příjemně kreslená a stylizovaná tak, že ačkoliv žádná scenérie vyloženě oku extra nelahodí, tak se na vše kouká tak nějak mile. Již zmíněný dabing (který u indie her rozhodně není samozřejmostí) je velmi kvalitní, každá jednotlivá postava má vlastní namluvení a i když animace postav nejsou kdovíjak detailní, dodává to každému ze hry naprosto jedinečnou osobnost. Příjemné hudební motivy jenom dotváří pohodovou atmosféru a jako celek pak hra působí uklidňujícím dojmem nenucené zábavy. A právě zábava je to, na co by se zde mělo koukat nejvíce. Jolly Rover se totiž nebere nijak vážně a hru její tvůrci prodchnuli v podstatě neustálým přísunem mírného humoru. Rozhodně se nebudete smíchy válet po podlaze a plakat u každého dialogu, ale téměř určitě se na vašich tvářích objeví úsměv, který už do konce hry nezmizí. Vtipy jsou naprosto neurážející, nepobuřující a nenucené, žádné pubertální výkřiky a ani přehnaně suchý intelektuální humor. Prostě trefné poznámky a slovní hříčky za každým kliknutím. Navzdory nijak závratnému příběhu (i když hra si ani na nic nehraje a do jisté míry je právě klišovitost záměrná – ve smyslu parodie pirátských příběhů) se nebudete po dobu hraní nudit právě díky humoru a mimo jiné také kvůli tomu, že celá hra má docela svižné tempo. Nenajdou se tady žádné velké hádanky, žádné nesmyslně obtížné a nelogické adventurní prvky – to na jednu stranu znamená, že hra není výzvou pro zkušené hráče, ale na stranu druhou je třeba přiznat, že se o to ani nesnaží. Naopak je hra zpříjemněná co nejvíce – je zde tlačítko pro zvýraznění všech použitelných objektů a krátce po začátku se v inventáři objeví vychytralý papoušek, který za každé situace poradí slovní hříčkou. A pokud je i ta pro hráče moc, může si říct o doslovné řešení svého momentálního problému (za to se ovšem vypočítavému opeřenci platí suchary, které se dají sbírat napříč hrou). Ve hře jsou dokonce i takové malé nezávazné achievementy (z nichž velkou část dostanete v průběhu hry nevyhnutelně a slouží tak pouze ke zpestření), ukryté mince a kusy vlajek (za ty se dají kupovat artworky a ve hře použité tracky k dalšímu poslechu). Není to nic závratného, ale ve hře to prostě opět nějak funguje a potěší, stejně jako další detaily. Například v průběhu hraní jste za své akce ohodnocováni body (jako v případě starých sierráckých adventur, které už pamatují asi jen ti starší z nás) a tituly. Opět nic, co by nějak výrazně posouvalo hratelnost, ale v průběhu hraní to napomáhá k úsměvu a probouzí zvědavost, co se odemkne dál.
Vzato kolem a kolem, Jolly Rover je svým způsobem casual hra. Na jednu stranu jednoduchá, svižná a přístupná, na stranu druhou ale neméně okouzlující a zábavná. Pokud nevíte, co s načatým večerem před obrazovkou a nemáte náladu na nic složitého a komplexního, ale chcete se jen nezávazně pobavit, Jolly Rover je jasná volba.
Verdikt: 75%
pOnd je jednotlačítková flash hra od herního studia Peanut Gallery. Ovládáte dýchání hlavního hrdiny – držení mezerníku je nádech a puštění výdech. Postupně procházíte přírodou a čím víc dýcháte, tím více vnímáte krásu vašeho okolí. Sami autoři doporučují dýchat zároveň s hrdinou ve hře, mnohem lépe se do ní ponoříte.
Herní náplň rozhodně není nijak obtížná – pomocí dýchání sbíráte vzduch v jednotlivých oblastech a musíte sesbírat všechen k postupu dál. Právě kvůli tomu si však při hraní této indie hry rozhodně odpočinete a třeba se i zamyslíte nád krásou přírody
pOnd je klenotem nezávislých her, jde o jednu z nejoriginálnějších flash her poslední doby. Určitě stojí za to strávit několik minut pouhou relaxací.
Zahrajte si zde: http://www.rjlayton.com/pond/ (cca 10 MB, na stejném místě naleznete ke stažení i Windows a Mac OS verzi)