Penumbra: Overture

Jmenuji se Filip. Svého otce jsem skoro neznal. Opustil nás hned po mém narození kvůli nějakému výzkumu. Teď už jsem dospělý muž. Je to skoro 30 let, co byl prohlášen za mrtvého. Nedávno mi ale od něj došel dopis. Sice jsem ho vůbec neznal ale i tak jsem měl smíšené pocity. V dopise mi došel i klíček k jeho schránce v bance a lístek se vzkazem, že mám spálit všechen její obsah. Zvědavost mi ale nedala spát, takže jsem hned druhý den odemykal malou kovovou krabičku. Vypadl z ní zápisník. Textů jsem nerozuměl ale zřejmě se týkaly výzkumu, který táta prováděl. Byla k němu přiložena i mapka, která odkazovala na místo v Grónsku. Měl jsem jedinečnou možnost zjistit, co otce přimělo opustit manželku s právě narozeným synem. Skoro rok jsem se rozmýšlel, zda ono místo navštívit. Nakonec jsem vybral peníze a koupil nejbližší letenku do Grónska. Cesta nebyla nejlepší ale nakonec jsme v pořádku přistáli. V přístavním městu jsem vyhledal rybáře a domluvil si cestu na ono vyznačené místo, kde by měl můj otec být. Za hodinu mi odplouvá loď, takže bych se měl připravit…

Penumbra: Overture

Lodní interiér

…loď mě vyložila do sněhové bouře. Ušel jsem pár kroků a hned jsem ucítil štiplavou bolest na nose a rukách. Totálně jsem se ztratil. Z dálky jsem slyšel podivné zvuky. Šel jsem za nimi. Právě když jsem si myslel, že mi umrznou ruce, jsem našel v zemi zapuštěný poklop. Otočil jsem železným kolem a otevřel ho. Vlezl jsem dovnitř, rezavý žebřík se pode mnou rozpadl a já spadl na tvrdou zem. Ven už se nedostanu. Ale proč bych tam chtěl jít. Tady je minulost mého otce i relativní teplo. V pekle ale teplo bývá…

Nenajde se mnoho nezávislých autorů, kteří dělají hry ve 3D. A pokud ano, snaží se spíše o abstraktní grafiku. V roce 2007 vyšla Penumbra: Overture, hororová adventura od malého nezávislého studia Frictional Games, která těží hlavně z atmosféry a originálního ovládání. Filip se ve své cestě za poznáním otce dostává do opuštěných podzemních dolů. Na svět se díváte z pohledu jeho očí. Snažíte se dostat dál do tohoto podzemního komplexu. Časem zjišťujete, že tu nejste sami a půjde vám o život.

Penumbra: Overture

Spoře osvětlená zchátralá kancelář

Hratelnost si ale nezakládá na soubojích. Ačkoliv zbraně do ruky dostanete (kladivo, krumpáč), nejsou moc účinné a před několika málo nepřáteli se budete klepat strachy ve tmě v koutě. Jako první vás překvapí divocí psi, kteří dřív sloužili pro ochranu komplexu ale časem se z nich stali smrtící zabijáci. Jak budete procházet temnými chodbami, občas uslyšíte ve zdech divné zvuky a strop se bude třást. Je to druhý typ nepřítele. Jsou to obrovití červi, kteří se prokousávají skalním masivem a na nascriptovaných místech vás několikrát překvapí. Budou vás pronásledovat a nejlepší obranou je útěk. Třetím typem nepřítele je váš strach. Sám jsem se přistihl, že se občas nechám tak unést, že minuty čekám skrčený ve tmě a přemýšlím, co za tím rohem bude a jestli mě to nezabije. Málem bych zapomněl na velké pavouky, kteří vám na několika málo místech proženou pérka.

Hlavní část hratelnosti spočívá v hádankách. Jste v podzemním komplexu, který je zchátralý a nedá vám nic zadarmo. Např. na jednom místě je sesuv kamení a dál se nedostanete. Musíte ve skladě výbušnin najít barel střelného prachu a dosunout ho k místu závalu. Ano, dosunout. Nedáte ho do inventáře (ten máte na malé předměty). Manipulace s velkými předměty probíhá tak, že ho kurzorem uchopíte a pak ho můžete nést, sunout či táhnout. Na všechny předměty působí fyzika (velmi dobře zpracovaná). Budete tak např. páčit dveře. Najdete na zemi tyč, vsunete ji do dveří a tahem myší je vypáčíte. Na stejném principu funguje otevírání skříněk (kliknete a táhnutím k sobě otevřete) a dveří. Tento způsob ovládání dává hratelnosti nový rozměr. Budete si připadat, že jste opravdu tam.

Penumbra: Overture

Podzemní ledová jeskyně s jezerem

Co by ale bylo všechno platné bez dobré grafiky? 97 % hry se odehrává v interiérech štol a podzemním komplexu. A v temnotě. Svítit si budete baterkou, světlicemi a svítící tyčinkou. Engine sice nezvládá super ostré textury a modely s miliardou polygonů ale umí dobrou práci se světlem a stíny (které se realtime vykreslují podle polohy zdroje světla). Na poměry indie her má Penumbra skoro až fotorealistickou grafiku.

Ve hře se nudit nebudete ani milisekundu. Přemýšlíte, jak se dostat dál, budete se u toho bát a aby toho nebylo málo, po úrovních jsou rozházeny zápisky po předchozích návštěvních (nutno podotknout, že v podzemí byli vojáci, vědci i horníci). I prostředí se mění. Z klasických hornických štol se dostanete až do podzemní ledové jeskyně s jezerem, do psích kotců nebo do zabetonovaných místnostní, kde se ukrýval vědec zkoumající skalní červy. Škoda dál mluvit (v mém případě psát). Tuhle tísnivou atmosféru plnou strachu musíte zažít sami.

 

+ atmosféra (plná strachu), grafika, zvuky, hudba, příběh, ovládání, fyzika

- možná až moc hustá atmosféra, zbraně jsou neúčinné = zbytečné

Verdikt: 85 %

 

Koupíte na Steamu:

http://store.steampowered.com/app/22180

http://store.steampowered.com/sub/1451/

Celá série her v češtině:

http://www.gameexpres.cz/hra-pro-pc-penumbra-anthology-p-8647.html

http://www.xzone.cz/nahledgame.php3?idg=2357

Linux verze, MAC verze a Win verze na of. obchodě FG:

http://mobile.frictionalgames.com/

 



Štítky příspěvku: , , | 6 komentářů »
Napsal GlaDOS v rubrice Recenze dne 22.8.2011 v 16.30
RSS 2.0 | Komentář | Trackback |

6 komentářů k příspěvku „Penumbra: Overture”

Vlk

Penumbru jsem kdysi zkoušel, moc mě to bavilo, především způsob ovládání hry a její atmosféra, ale pak jsem to z nějakého důvodu zabalil… Myslím že se k ní zase vrátím a dokončím ji :-)

GlaDOS

Doporučuji ji dohrát. Konec je vážně perfektní. A pak přejdi na Penumbra: Black Plague (recenze se publikuje zítra v 15:00), která je ještě o něco lepší. Z hlediska strachu je lepší Amnesia ale pokud jde o atmosféru prostředí, líbí se mi víc Penumbra.

Vlk

Amnesia musí být pecka, ale na to bohužel nemám dostatečné hardwarové zázemí.. Každopádně až budu mít lepší grafickou kartu, jdu do ní :-) Zatím zkusím dokončit Penumbra sérii :-)

GlaDOS

No, já mám skoro 5 let staré PC a jede to dobře na max. detaily (kromě vyhlazování a ještě jednoho nepodstatného efektu). Je fakt, že zase hraju v rozlišení 1024*768. Ale tam kde jede Penumbra, jede i Amnesia.

Vlk

Vážně? Já prostě nebyl s to Amnesii zkusit.. Mám bohužel Intel grafiku která na hry podobného grafického ražení není dělaná – ale Penumbru serii jsem rozjel poměrně v pohodě. Každopádně až přestěhujeme stolní počítač na kterém je slušná Geforce, rozhodně do toho půjdu. Možná si to všechno zahraji zasebou – bude pořádná dávka strachu :-)

GlaDOS

No, zkus alespoň demo. Rozjedeš to určitě. Až budeš mít ten stolní pc, doporučuju koupit verzi od TopCD. Je v češtině a teď k ní přeložili i DLC Justine s patchem 1.2 (to DLC je zadarmo). Jinak já jsem hrál dost hororových her a Amnesia je u mě úplně na vrchu. Pod ní jsou Penumbry a pak Dead Space a podobný mainstream.

Zanechte komentář


  • Hledat

  • Indie hry roku 2011

  • Aktualitky

    • Vyšla Botanicula od českých Amanita Design. Pokud ještě pořád váháte (nechť se na vás rozhněvá herní bůh), počkejte na naši recenzi. 2012-04-19
    • Dva Steam klíče na Faerie Solitaire: MDFLK-9BQZ2-FVBZK, 5RIRF-0XGJA-50X6K 2012-03-26
    • Čeština na Dear Ester je venku: http://t.co/ktS7fhUZ 2012-03-21
    • Úžasně vypadající plošinovka Closure (http://t.co/E09CQIYG) vyjde na PSN v březnu, pro PC snad někdy později letos. 2012-03-16
    • Na Steamu rovněž vyšel mix RPG a breakout hry (ehm :)) Wizorb za pouhých 2,25€, první ohlasy jsou hodně pozitivní - http://t.co/kCxR8edS 2012-03-16
    • Twitter účet

  • Spolupracujeme



  • Poslední komentáře

  • © 2010 - 2011 nezavislehry.cz | email: admin@nezavislehry.cz | pohání nás WordPress | © visecta'010