Českou indie hru Rune Legend pro Windows Phone 7 jsme představili již v samostatném článku. Nyní nám na otázky ohledně Rune Legend i budoucích projektů odpověděl Michal Červenka (Project Manager a programátor) z týmu Dreadlocks.
1. Jak dlouho vám trval vývoj Rune Legend, kolik na něm pracovalo lidí, a jak celý vývoj postupoval? Byly nějaké těžké chvilky?
Na Rune Legend jsme začali pracovat v květnu 2011. Zhruba 6 měsíců trval základní vývoj a další dva měsíce překlady, testování a drobné opravy. V prvních šesti měsících na hře pracovali po večerech čtyři lidi – herní designer Václav Sahula, grafička Alena Bendová, hudebník Karel Antonín a já jako programátor a projektový vedoucí. Zbylé dva měsíce se do hry zapojilo 8 překladatelů a několik testerů. V neposlední řadě také Jana Moudrá, naše webová programátorka. Celkem na projektu i s marketingem pracovalo přes 30 lidí.
Těžkých chvilek jsme pár zažili. Nejhorší byl určitě boj s termíny. Všichni jsme na projektu dělali ve svém volném čase, po práci a o víkendech, a bylo docela obtížné dodržovat termíny, které jsme si stanovili. Dál nás zdržely žádosti o certifikaci Xbox Live, kde jsme nakonec rádi, že jsme ji nezískali, protože by to mohlo i o rok zdržet vydání hry. Docela dlouho jsme ale nevěděli, kterým přesně směrem vývoj půjde. Nejtěžší část nás ale teprve čeká a to zvládnout marketing.
2. Proč jste si zvolili jako první platformu zatím nepříliš rozšířený Windows Phone 7? A jak se vám pro něj vyvíjelo?
Platforma Windows Phone nám přišla jako nejzajímavější a to hned z několika faktorů. Prvním je jednoznačně konkurence, která oproti iOSu je minimální a pro začínající společnost je mnohem lehčí se prosadit. Oproti Androidu je zde méně nelegálního stahování, takže je pravděpodobnější, že se prodá víc kopií. Další výhodou je XNA, v kterém se díky managovanému C# hra píše velmi rychle oproti nativnímu kódu na iOSu a Androidu. JAVU, společně s OpenGL ES na Androidu nepočítám jako použitelný jazyk pro tvorbu her. Také se nám tedy líbila možnost trial verzí, kterou Windows Marketplace jako jediný nabízí a není nutné dělat zvlášť free verzi hry a zvlášť placenou.
K tomu všemu jsem měl už půl roku před počátkem vývoj možnost si sám vyzkoušet iOS, Android, Windows Phone 7 a další platformy, a věřím, že pokud se Microsoft bude hodně snažit, s marketingem má velkou šanci. Systém je uživatelsky velmi přívětivý a dle mého názoru spojuje příjemně vlastnosti všech zmíněných platforem a sociálních sítí. Další důvod, proč WP7 věřit, je Nokia, která má neuvěřitelnou uživatelskou základnu a pokud se ji podaří ji přetáhnout na Windows Phone, tak má Microsoft vyhráno.
Když k tomu všemu ještě vezmeme výborné vývojové nástroje, které jsou pro WP7 k dispozici, musím říct, že se nám vyvíjelo velmi dobře a pokud se platformě bude do budoucna dařit, určitě bychom rádi i další hry jako první dělali pro zařízení s Windows Phone.
3. Jak jste zatím (v době rozhovoru přibližně dva týdny po uvedení) spokojeni s prodeji Rune Legend? A kolik hráčů vyzkoušelo trial verzi?
Vývojáři na Marketplace mají veškeré statistiky se sedmidenním zpožděním, takže zatím máme čísla jen za první týden. A to jsme hru spustili kompletně bez marketingu, abychom porovnali výsledky prodejů a stažení s podobnou hrou na ostatních platformách. Zatím toho tedy moc nevíme. Můžu ale říct, že k mému překvapení je týden bez marketingu na WP7 naprosto ekvivalentní s týdnem bez marketingu na Androidu a iOSu. Nechci to zakřiknout, ale v tento okamžik to vypadá dobře, navíc každý 15. hráč si trial verzi upgraduje na plnou, což pokud udržíme, budeme opravdu spokojení. Aktuálně jsme devátí v nejoblíbenějších hrách v kategorii puzzle + trivia pro český market a 35. pro Ameriku. Nechceme takto v počátcích zveřejňovat konkrétní čísla, mohu ale říct, že hra se již zaplatila.
4. Podle informací na vaší stránce plánujete port pro další platformy, je to to hlavní na čem nyní pracujete? Kdybychom se tak mohli dalších verzí Rune Legend dočkat?
Ano, přesně tak, Rune Legend bychom v následujícím půlroce chtěli přinést i hráčům na iOS, Android, PC, XBLIG a na jednu novou, zatím utajenou platformu. Na portaci hry na další platformy v týmu pracuje jen minimum lidí, zbytek se soustředí na další hry, které připravujeme. Rune Legend na XBLIG a PC byl měl být k dispozici kolem února. Zbývající platformy uvedeme zhruba v polovině tohoto roku.
5. Rovněž je na vašem webu stručné info o připravovaném RPG Twinwill, stále jej vyvíjíte a jak to s ním vypadá?
Project Genesis: Twinwill je fantasy RPG, určené pro PC a velké konzole příští generace. Jedná se o náš srdcový projekt, na kterém jsme začali dělat ještě před založením našeho herního studia v době, když jsme byli jen tým studentů a nadšenců. Od té doby také Twinwill prošel nejedním vývojovým restartem. Pravdou je že v tenhle okamžik je kvůli mobilním hrám Twinwill dosti upozaděný, ale rozhodně na něm nepřestáváme pracovat. Třetina našeho týmu se stále věnuje preprodukční fázi a rozjet vývoj na plno je jen otázka získání investora, nebo potřebného kapitálu. Twinwill je ale běh po hodně dlouhé trati.