To je různé projekt od projektu. Blueberry bylo inspirované švédskou přírodou, Kometen zase tím jak je vesmír senza! Často jsem inspirován také hudbou – slyším nějakou píseň a chci promítnout stejné pocity i v mé práci.
2. Jak, kde a kdy jsi poprvé přišel k myšlence tvoření her? Jak jsi začal s animací a herním vývojem?
Začátky přišly především na univerzitě (University of Skövde) kde bylo zapotřebí vytvořit několik herních projektů v rámci studia (odtud pocházejí tituly jako Flipside of the Divine, Pixel Cave Adventures…).
3. Blueberry Garden byl na světových festivalech velkým finalistou a jasným vítězem. Očekál jsi tak velký úspěch?
Vůbec ne, bylo to pro mě celkem překvapující.