Není hráče nezávislých her, který by nikdy neslyšel zvučné jméno Amanita Design – a pokud se snad přeci jen někdo najde, jistě alespoň koutkem oka zavadil o všemi pády skloňovaný, veleúspěšný titul Machinarium. V čele s Jakubem Dvorským, mimojiné i spolutvůrcem celovečerního českého filmu Kuky se vrací od Jana Svěráka, se nezávislé studium Amanita Design stalo nejúspěšnějším a nejznámějším nezávislým studiem v ČR a jedním z nejlepších herních studií i na světové scéně. A právě Jakub Dvorský nám propůjčil hrst svého času a věnoval ji rozhovoru pro naše stránky.
1. Dobrý den, moc Vás zdravím! Svět nezávislých her Vás zná především jako tvůrce veleúspěšného titulu Machinarium – Vaše studio Amanita Design má však mnohem širší záběr – od webového designu, animace a hudebních klipů po spolupráci s filmovou produkcí. Která rovina Vaší tvorby Vás nejvíce baví?
Nejvíc nás, nebo aspoň mě, baví hry, které považuju za stále neprozkoumané médium s velkou budoucností a potenciálem. Práce na hrách je tím pádem nejdobrodružnější a kromě toho mě čím dál víc baví herní design neboli vymýšlení úkolů, puzzlů a hříček.
2. Jak vlastně studio Amanita Design vzniklo? Kdy byl položen základní kámen? A jaké byly začátky?
Amanitu jsem založil v roce 2003, ale hrám se věnuji už déle (myslím od roku 1993). Hned v prvním roce fungování značky Amanita Design jsem vydal free hru Samorost, která se během pár týdnů stala na webu extrémně populární, takže začátek byl poměrně rychlý a slibný. Od té doby se studio rozrostlo na 9 lidí a stále se věnujeme hlavně vývoji her a vše jde dobře.
I Česko má svoje želízko ve výhni indie her. Je to brněnské studio Amanita Design. Zaměřuje se na Flash a má za sebou už 2 úspěšné indie záležitosti a to Samorost1 a 2. Díky nim jsou známí i v cizině. Machinarium byla proto velmi očekávaná adventura ze světa robotů. V roce 2009 nakonec vyšla, sklidila několik herních cen a vysoká hodnocení od recenzentů. Proto tento skvost na našem webu nesmí chybět.